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vendredi 24 mai 2013

LE MONDE DE FAERIE


Un mot peut définir FAERIE aux yeux du visiteur :

RIEN N'EST CERTAIN


Les habitants de Féerie sont si variés qu'il est difficile de les citer tous. La même espèce peut changer de nom d'une région à l'autre. 

Une espèce se fond dans la suivante et comment dire où fini un Lutin et où commence un Bigle.



Féerie représente la puissance des pouvoirs magiques incompréhensibles pour les humains et par là même hostiles.

Ce monde n'a rien à voir avec les contes et légendes qui commencent par "Il était une fois" et qui se terminent par "Et ils vécurent heureux !" Aussi charmants soient ces récits, ils ne sont pas le vrai monde de Féerie.


Féerie est un univers d'enchantements nocturnes, d'une beauté fascinante ou d'une laideur effroyable.

Un univers bien plus riche que ne le laissent croire les contes et les légendes.

Parfois juste au-delà de l'horizon, parfois sous nos pieds. C'est un pays insaisissable.

A une époque on pensait que ce royaume avait une position géographique bien précise, même si elle se déplaçait.



  

Les Gallois ont cru qu'il se trouvait au Nord de leur contrée montagneuse, puis à l'Ouest sur une presqu'île mystérieuse : les rochers embrumés du Pembrokeshire.

Plus tard on le croyait sur une île en Mer d'Irlande. Les Irlandais pour qui cette île fantôme se situait à l'Ouest l'appelait "Hy Breasil"; Pour les Anglais, il s'agissait de l'île de Man, et de cette île nous vient de nombreux récits elfiques.

En fait le Pays de Féerie peut apparaître n'importe où ! Ses frontières nous entourent, faites de crépuscule et de brume, de chimères et de lueurs.



Les habitants de ce royaume se partagent, selon leur habitat, en espèces différents. S'il existe des esprits solitaires et isolés, beaucoup d'Elfes vivent dans les forêts. Il y a les esprits aquatiques qui vivent dans les îles enchantées, les lacs et les rivières. Enfin, il y a les esprits domestiques qui hantent les maisons.    

lundi 11 mars 2013

L'origine du petit peuple - Deuxième partie


L'origine du petit peuple


L' Âge d'or des Nains et la répartition des espèces

le Muspelheim

Une partie d'entre "eux", que la lente gestation a longtemps maintenue à proximité de Muspelheim - le côté lumineux du monde - sont plus fins et harmonieux. Le contact du feu les a rendus éblouissants ; et sur chaque épaule se recroquevillent des fuseaux d'ailes prêts à se déplisser.

 Le dieu Freyr, seigneur des Alfes

Vi va leur permettre de s'échapper comme autant de papillons prenant leur envol. Ce seront les Alfs blancs (Lioesalfar, Elfen, Elben, Alven), les Génies aériens de la lumière qui peupleront Alfahemeimr et dont la descendance fondera le "peuple elfique"; les Holdes, Huldres, Sidhe, Tylwyth teg, Sylphes.....


A Svartalfaheimr, royaume des grottes, des gouffres et des entrailles terrestres s'étendront les Alfs noirs, les Svartalfar, les Nains. Ils régneront sur les mines, les métaux, les trésors  les forces et sciences obscures. Ils dompteront le feu et seront maîtres forgerons.

Brokk forgeant Mjöllnir

Pour Roland ils tremperont Durandal, pour Odin Gugir, le glaice de Doolen de Mayence, l'épée maudite du roi Heidrek..... et le marteau foudroyant de Thor.
Ce sont les quatre plus forts qui soutiendront les quatre cons de la Voûte  Céleste formée par la boîte crânienne d'Ymir : Austri à l'est, Nordri au nord, Vestri à l'ouest et Sudri au sud.


Au coeur de la planète, ils croissent  et creusent, explorent d'immenses cavernes plantées de satalactites où chantent est écument fleuves et torrents ; s'enfoncent, fouillent, piochent, extraient des replis du conglomérat diamants, blocs d'émeraudes, pierres iridescentes qu'ils taillent et façonnent, des veines d'or qu'ils fondent et travaillent dans le four des volcans, martelant, ciselant vaisselle, bijoux, armes, couronnes cottes de maille, le bateau de Njörd, le verrat volant et lampionnant de Freyr, les horlogeries de Weedysheim d'Antipodes, et les "grilles de l'enfer" Thrymgjölf. Et de forer toujours plus profond. D'industrieux piquent la houille. De solitaires s'isolent, en des antres pour méditer et s'adonner à des expériences.


Korrigan


Une tribu  un clan séduit par les lueurs d'une flore minérale s'arrête et s'installe là :  Niebelungen, Koboldes, Stillevolk..... D'est en ouest, du nord au sud : Bergeister, Kloks'Tomtes, Velus s'incrustent aux montagnes. Aux falaises , aux grottes, aux trous : Nutons, Sôté. Sous les roches, les pierres levées : Korrigans, Kourrils. Dans l'obscurité des forêts : Ohdows, Trolls..... 


Gnome

 De moins cavernicoles s'aventurent aux "frontières du dehors" : les Gnomes. A fleur de terre, de tertres, de collines : Bergfolk, Sangres. Les plus téméraires dans les haies,  sous les racines, le simple abri des herbes ; là, au jour, ils retrouvent le vol gracieux de leurs frères elfiques..... et les plus inspirés s'accouplent.

Quelques siècles plus tard d'autres générations fréquenteront les mines, les cours de châteaux, les demeures des hommes, les laboratoires sorciers, puis les granges, les caves, les greniers..... Pour l'instant c'est l'Âge d'Or, le déclin n'est encore qu'une image floue dans les songes prémonitoires de Gwynd'hylwnn le Visionnaire.


  



   

lundi 4 mars 2013

L'origine du "Petite Peuple" - première partie


La genèse du petit peuple - première partie


Entrez dans le monde magique de Féerie,
Là où rien n'est impossible.
Retrouvez les fées mignonnettes ou maléfiques,
Les elfes aériens et les lutins malins.
Dans les airs et sur terre, cachés sous les roches,
Regardez bien, ils sont là.
Mais les voyez vous ?
Approchez, mais attention, soyez prudent,
Le "petit peuple" vous attend. 


L'origine du petit peuple


Au nord du Nord était le Nilfheim, le monde de la glace et du brouillard. Au sud, Muspelheim, le monde du feu et des brasiers. Ils se sont rencontrés par dessus le néant et une explosion de neige et de flammes, de laves et torrents. De la fusion des éléments contraires, à la ceinture du choc s'est scellée l'Ultime Thulé.



LES THURSES

Au milieu des éclatements des icebergs incendiés, des fumerolles pétrifiées, des tornades de vapeur, un grand frisson de vie jaillit. D'abord un bouillonnement, un rugissement, une forme, une ébauche qui se met à grandir sous les nuées traversées d'éclairs. C'est ainsi que ces antonymes cosmiques unis par un rut absurde, naissent le grand géant Ymir, Augelmir le borné, Hrimtjurse le repoussant Thurse du Givre qui, lui, vomit son fils Thrudgelmir, de ses tripes d'argiles.




Se décollant du limon excessivement prolifère, une grosse dondon de vache au gracieux nom d'Audumba vient se présenter à Ymir une mamelle joufflue entétinée de quatre fleuves de lait.




Drôle d'histoire que celle de cette nounou, qui n'ayant pas le moindre brin d'herbe à mâchouiller se met à lécher le désert de congères, paissant le caillou, suçotant le grêlon, polissant bucoliquement la banquise, pour, au bout de trois jours de lapement, dégager de la caillasse..... un dieu ! Le premier dieu de la création révélé par la papille râpeuse d'une bovine ingénue.
C'est Buri, ce dieu, et il va engendrer Bor , qui épouse Best, la famille de Bolthorn.... Elle engendra Odin, Vili et Vé.   


ODIN  

Mais entre temps les forces créatrices ne s'en sont pas tenu au seul Thrugelmir, et Bergelmir est né. Cela fait beaucoup trop de monde sur ce lopin sacré et le plus grand va trinquer !

Les fils de Best vont assassiner Ymir, dont les plaies sanglantes inonderont et noieront les vieux Thurses des Glaces, trop chenus pour nager. Seul Bergelmir en échappera. Il fondera une race géante marquées par la haine et la vengeance.

Enfin que faire du cadavre encombrant sinon le jeter au fond de la plus sûre des cachettes : le Gouffre de l'Oubli où jamais personne n'ira fureter. Mieux ! Afin d'enfouir définitivement le crime dans la terre qui n'existe pas encore, le trio infernal va de la dépouille confectionner la planète ! Ni vu, ni connu, le dépeçage va bon train..... 
Les bribes blanchâtres du cerveau s'épandent en nuages aux quatre coins du précipice. Ici et là les circonvolutions ouateuses  les franges déchirées des lobes planent désormais au gré des vents : cumulus, stratus, nimbus....Les dieux fossoyeurs redoublent d'ingéniosité. 
La chair est aussitôt réduite en compost, boule de terre dont l'épiderme disparaît sous un camouflage fort bien agencé.
La chevelure, les poils superflus, la barbe deviennent forêts, prairies, landes, bosquets. Les osselets, les dents sont répartis sous formes de coulées et d'éboulis rocheux tout le long de l'épine dorsale et du squelette. 
Le sang tumultueux est canalisé en fleuves et rivières. 


Midgard

On n'est jamais trop prudent ! L'épaisse taroupe sourcilleuses d'Ymir servira de forteresse contre l'invasion éventuelle des Géants revanchards..... Une verrue sera le donjon de cet imprenable bastion : Midgard l'enceinte du milieu ! Et pour parachever l'ouvrage, à la fois bouquet final et touche artistique, cueillant quelques étincelles aux incadescences de Muspelheim, ils accrocheront au sommet les astres et les étoiles. D'Ymir il ne reste plus trace.


Asgard, le domaine des Ases

Ils se félicitent, se congratulent, sablent l'ambroisie sous les guirlandes d'Asgard, leur citadelle céleste..... Mais, hélas toujours se découvre le placard au squelette. Bientôt un grouillement d'asticots éclot des entrailles pourrissantes du Thurse. Grignotant la glaise putride, un blême essaim aveugle se fraie à tâtons vers le jour. 
Odin avise les tortillons noirâtres des rejets qui indiquent leur approche. Que faire de cette fermentation d'Ymir remontant à la lumière témoigner du crime ?

"Se les concilier ! Les traiter en alliés !"...... Aussi, donner un visage au groin fouiller des vers, une voix à ce couinement articulé, une forme à ces boyaux rampeurs, une intelligence  à l'instinct dévorant, un regard.... .et pourquoi pas des pouvoirs ? Une force exceptionnelle ?
Et Odin de leur dispenser une multitude de dons divins et magiques.


Eddas

C'est ainsi que, approximativement, naissent les Nain dans les Eddas, les récits mythologiques Norrois